若将「轰雷术」这一概念搬到现实,我们就要从科技和自然法则的角度来探讨其可能性。从目前人类对自然界的了解来看,控制天气、引发雷电这样的自然现象还远远超出了我们的能力范围。虽然科学家们通过云种子等技术可以在一定程度上影响降雨,但想要精确控制雷电落点,做到如游戏中那样在特定时刻、特定地点引发雷电攻击,目前看来还是科幻领域的内容。
即便将来科技的发展使得人们能够在一定程度上控制天气,包括引发雷电,这样的技术是否能够应用于军事依旧是一个值得商榷的问题。这样的技术可能涉及巨大的能量调控和极其复杂的天气系统预测,投入与产出之间的比例可能极不划算;另类似的技术如果被用于军事,可能会对非军事目标造成巨大损害,引发道德与法律的严重争议。
即使忽略技术实现的困难,从军事策略的角度来看,「轰雷术」这样的技能在现代战争中的实用性也值得怀疑。现代战争越来越依赖于高精度的攻击和快速机动的作战单位,这种大范围但准确度不高的攻击方式可能难以适应现代战争的需求。再加上现代战争中的电子战和反制措施,即使能够实现类似「轰雷术」的技术,其效果也可能会大打折扣。
虽然「轰雷术」作为一种游戏内的技能给玩家们提供了丰富的想象和乐趣,但其在现实中的实际可行性极低。不仅存在于技术层面的难题,从战争的人道主义角度以及现代军事策略的角度来看,类似的技术即使能够实现,其在实际应用中也面临众多挑战和争议。「轰雷术」更适合留在游戏世界中,作为吸引玩家、丰富游戏体验的一种设定,而非现实世界中追求的目标。游戏和现实总有不同,而将游戏中的想象和策略应用到现实之中,我们还有很长的路要走。